C++ How to Program – Deitel & Deitel – 5th Edition

How to Program C++

Por: / Harvey M. Deitel / Paul J. Deitel

  • ISBN-10: 0131857576
  • Edición: 5ta Edición
  • Subtema: Programación en C++
  • Archivo: eBook
  • Idioma: eBook en Inglés

Descripción

C++ How to Program, 5/E adopta un nuevo enfoque de clases y objetos tempranos para enseñar programación. Estos temas en las ediciones anteriores de C ++ How to Program, se presentaron en los capítulos 6-7 y 9-10. Ahora, se presentan en el Capítulo 3 y se integran a lo largo del libro tanto en los ejemplos como en los ejercicios a partir de ese momento. Este libro y sus materiales de apoyo tienen todo lo que los instructores y estudiantes necesitan para una experiencia educativa informativa, interesante, desafiante y entretenida en C ++. Para crear C ++ Cómo programar, 5 / e, colocamos la edición anterior de C ++ Cómo programar bajo el microscopio. La nueva edición tiene muchas características convincentes:

– Grandes revisiones de contenido.
– Capítulos más pequeños.
– Primeras clases y enfoque de objetos.
– Estudios de caso integrados: libreta de calificaciones, clase de tiempo, clase de empleado y más.
– Unified Modeling Language ™ 2.0 $UML 2.0$ y un estudio de caso OOD / UML ATM opcional desarrollado sobre los Capítulos 1-7, 9 y 13.
– Discusión e ilustraciones del proceso de compilación y enlace para programas de archivos de múltiples fuentes.
– Explicación de la pila de llamada de función.
– Introducción temprana de la cadena estándar de C ++ y los objetos vectoriales.
– Discusión e ilustración de cómo funciona el polimorfismo «bajo el capó».
– Programación web, CGI y XHMTL.
– Biblioteca de plantillas estándar $STL$.
– Cumplimiento de la norma ANSI / ISO C ++.
– Nuevos apéndices del depurador $Visual Studio .NET y GNU C ++$.
– Nuevo diseño de interiores.
– Color de sintaxis consistente con la mayoría de los entornos de desarrollo integrado de C ++ y editores de código.
– Pruebas de código en múltiples plataformas.
– Errores y advertencias mostrados para múltiples plataformas.

1. Introduction to Computers, the Internet and World Wide Web

2. Introduction to C++ Programming

3. Introduction to Classes and Objects

4. Control Statements: Part 1

5. Control Statements: Part 2

6. Functions and an Introduction to Recursion

7. Arrays and Vectors

8. Pointers and Pointer-Based Strings

9. Classes: A Deeper Look, Part 1

10. Classes: A Deeper Look, Part 2

11. Operator Overloading; String and Array Objects

12. Object-Oriented Programming: Inheritance

13. Object-Oriented Programming: Polymorphism

14. Templates

15. Stream Input/Output

16. Exception Handling

17. File Processing

18. Class string and String Stream Processing

19. Web Programming

20. Searching and Sorting

21. Data Structures

22. Bits, Characters, C-Strings and structs

23. Standard Template Library (STL)

24. Other Topics

Consulta los datos bibliográficos principales de esta edición para identificar correctamente el recurso, revisar su autoría y verificar detalles como ISBN, tema, subtema, archivo e idioma.

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