Enunciado

Dos empresas líderes en diseño (Astro Studios, San Francisco, y Hers Experimental Design Laboratory, Osaka) trabajaron con Microsoft en el diseño de la consola Xbox 360. IBM, ATI y SiS diseñaron el hardware. Dos empresas más, Flextronics y Wistron, y Celestica, fabrican el Xbox 360 en plantas ubicadas en China.

  1. Describa los papeles de coordinación a través del mercado y coordinación a través de la empresa en el diseño, la manufactura y el marketing del Xbox 360.
  2. ¿Por qué cree que Microsoft trabaja con diversas empresas en lugar de realizar todas las tareas en sus oficinas?
  3. ¿Qué papeles desempeñan los costos de transacción, las economías de escala, las economías de alcance y las economías de producción en equipo en el diseño, la manufactura y el marketing del Xbox?
  4. ¿Por qué el Xbox se diseña en Estados Unidos y Japón, pero se fabrica en China?

Solución Paso a Paso

Verificado
Paso 1 1 de 13

Aquí vemos una cadena global donde algunas tareas se hacen dentro de Microsoft (empresa) y otras se compran a otras firmas (mercado).

Paso 2 2 de 13

(a) Coordinación vía mercado: Microsoft firma contratos con estudios de diseño (Astro, Hers), con proveedores de chips/hardware (IBM, ATI, SiS) y con manufactureras (Flextronics, Wistron, Celestica).

Paso 3 3 de 13

El mercado coordina porque cada firma se especializa y se le paga por resultados/entregables (planos, chips, consolas).

Paso 4 4 de 13

Coordinación vía empresa: dentro de Microsoft se decide la estrategia del producto, la integración (que todo funcione junto), el software, la marca y gran parte del marketing. Eso requiere mando interno para asegurar compatibilidad y tiempos.

Paso 5 5 de 13

(b) Microsoft no hace todo porque otras empresas tienen ventajas comparativas: experiencia en diseño industrial, en fabricar chips y en manufactura masiva.

Paso 6 6 de 13

Además, hacerlo todo “in house” requeriría invertir muchísimo en plantas, aprendizaje y personal; suben los costos fijos y el riesgo.

Paso 7 7 de 13

(c) Costos de transacción: negociar y vigilar contratos cuesta (búsqueda, negociación, cumplimiento). Si esos costos fueran enormes, Microsoft integraría más tareas dentro de la empresa.

Paso 8 8 de 13

Economías de escala: manufactureras en China producen enormes volúmenes para muchos clientes, bajando el costo por unidad.

Paso 9 9 de 13

Economías de alcance: firmas de diseño o de hardware pueden usar conocimiento y herramientas en varios productos, reduciendo costos al compartir recursos.

Paso 10 10 de 13

Producción en equipo: diseñar una consola requiere que muchas piezas encajen (hardware, diseño, software). Microsoft coordina la integración para evitar fallas por falta de cooperación.

Paso 11 11 de 13

(d) Diseño en EE. UU. y Japón: ahí hay capital humano especializado (ingeniería, diseño, I+D) y cercanía a centros de innovación.

Paso 12 12 de 13

Manufactura en China: menores costos laborales, grandes clusters de proveedores, infraestructura de ensamblaje, y alta capacidad para producir a gran escala rápidamente.

Resultado 13 de 13

$$\boxed{\begin{aligned}&\text{a) Mercado: contratos con diseñadores, proveedores de chips y fabricantes; Empresa: integración, software, estrategia y marketing.}\\ &\text{b) Especialización/ventaja comparativa y menor riesgo/costo fijo explican la subcontratación.}\\ &\text{c) Transacción vs integración; escala y alcance bajan costos; producción en equipo exige coordinación central.}\\ &\text{d) Diseño donde hay capital humano; fabricación en China por escala y menores costos y redes de proveedores.}\end{aligned}}$$