Descripción
¿Amas los videojuegos? ¿Alguna vez te has preguntado si podrías crear uno propio, con todas las campanas y silbidos? No es tan complicado como piensas, y no necesitas ser un genio de las matemáticas o un genio de la programación para hacerlo. De hecho, todo lo que necesita para crear su primer juego, «Invasion of the Slugwroths», está incluido en este libro y CD-ROM.
El autor David Conger comienza en la plaza uno, presentando las herramientas del oficio y todos los conceptos básicos para comenzar a programar con C ++, el lenguaje que impulsa los juegos comerciales más actuales. Además, ha puesto una gran cantidad de herramientas de primer nivel $y gratuitas$ en el CD-ROM, incluido el compilador Dev-C ++, el enlazador y el depurador, y su propio motor de juego LlamaWorks2D. Las instrucciones paso a paso y las ilustraciones amplias lo llevan a través de la estructura del programa del juego, integrando el sonido y la música en los juegos, las matemáticas de coma flotante, las matrices de C ++ y mucho más. Usando los programas de muestra y el código fuente para ejecutarlos, puede seguirlos mientras aprende.
Bio: David Conger lleva más de 23 años programando profesionalmente. Junto con innumerables aplicaciones empresariales personalizadas, ha escrito varios juegos para PC y en línea. Conger también trabajó en firmware de gráficos para aeronaves militares y enseñó ciencias de la computación a nivel universitario durante cuatro años. Conger ha escrito numerosos libros sobre C, C ++ y otros temas relacionados con la informática. Vive en el oeste del estado de Washington y también ha publicado una colección de cuentos populares indios.
Part 1: The Really Basic Stuff
Chapter 1. What it Takes to be a Game Programmer
Chapter 2. Writing C++ Programs
Part 2: ObjectOriented Programming in Games
Chapter 3. Introducing Object-Oriented Programming
Chapter 4. Introducing the LlamaWorks2D Game Engine
Chapter 5. Function and Operator Overloading
Chapter 6. Inheritance: Getting a Lot for a Little
Part 3: The Essentials of Game Development
Chapter 7. Program Structure
Chapter 8. Sound Effects and Music
Part 4: Graduating to Better C++
Chapter 9. Floating-Point Math in C++
Chapter 10. Arrays
Chapter 11. Pointers
Chapter 12. File Input and Output
Chapter 13. Moving into Real Game Development
Part 5: The Big Payoff
Chapter 14. No Slime Allowed: Invasion of the Slugwroths
Chapter 15. Captain Chloride Gets Going
Chapter 16. The World of Captain Chloride
Chapter 17. Captain Chloride Encounters Solid Objects
Chapter 18. That's a Wrap!
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- Título: Creating Games in C++ A Step-by-Step Guide
- Autor/es: David Conger | Ron Little
- Edición: 1ra Edición
- Tipo de archivo: eBook
- Idioma: eBook en Inglés
- ISBN-13: 9780735714342
- Subtema: Programación en C++
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