Creating Games in C++ A Step-by-Step Guide – David Conger, Ron Little – 1st Edition

Creating Games in C++ A Step-by-Step Guide

Por: / Ron Little

  • ISBN-13: 9780735714342
  • Edición: 1ra Edición
  • Subtema: Programación en C++
  • Archivo: eBook
  • Idioma: eBook en Inglés

Descripción

¿Amas los videojuegos? ¿Alguna vez te has preguntado si podrías crear uno propio, con todas las campanas y silbidos? No es tan complicado como piensas, y no necesitas ser un genio de las matemáticas o un genio de la programación para hacerlo. De hecho, todo lo que necesita para crear su primer juego, «Invasion of the Slugwroths», está incluido en este libro y CD-ROM.

El autor David Conger comienza en la plaza uno, presentando las herramientas del oficio y todos los conceptos básicos para comenzar a programar con C ++, el lenguaje que impulsa los juegos comerciales más actuales. Además, ha puesto una gran cantidad de herramientas de primer nivel $y gratuitas$ en el CD-ROM, incluido el compilador Dev-C ++, el enlazador y el depurador, y su propio motor de juego LlamaWorks2D. Las instrucciones paso a paso y las ilustraciones amplias lo llevan a través de la estructura del programa del juego, integrando el sonido y la música en los juegos, las matemáticas de coma flotante, las matrices de C ++ y mucho más. Usando los programas de muestra y el código fuente para ejecutarlos, puede seguirlos mientras aprende.

Bio: David Conger lleva más de 23 años programando profesionalmente. Junto con innumerables aplicaciones empresariales personalizadas, ha escrito varios juegos para PC y en línea. Conger también trabajó en firmware de gráficos para aeronaves militares y enseñó ciencias de la computación a nivel universitario durante cuatro años. Conger ha escrito numerosos libros sobre C, C ++ y otros temas relacionados con la informática. Vive en el oeste del estado de Washington y también ha publicado una colección de cuentos populares indios.

Part 1: The Really Basic Stuff

Chapter 1. What it Takes to be a Game Programmer

Chapter 2. Writing C++ Programs

Part 2: ObjectOriented Programming in Games

Chapter 3. Introducing Object-Oriented Programming

Chapter 4. Introducing the LlamaWorks2D Game Engine

Chapter 5. Function and Operator Overloading

Chapter 6. Inheritance: Getting a Lot for a Little

Part 3: The Essentials of Game Development

Chapter 7. Program Structure

Chapter 8. Sound Effects and Music

Part 4: Graduating to Better C++

Chapter 9. Floating-Point Math in C++

Chapter 10. Arrays

Chapter 11. Pointers

Chapter 12. File Input and Output

Chapter 13. Moving into Real Game Development

Part 5: The Big Payoff

Chapter 14. No Slime Allowed: Invasion of the Slugwroths

Chapter 15. Captain Chloride Gets Going

Chapter 16. The World of Captain Chloride

Chapter 17. Captain Chloride Encounters Solid Objects

Chapter 18. That's a Wrap!

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  • Título: Creating Games in C++ A Step-by-Step Guide
  • Autor/es:
  • Edición: 1ra Edición
  • Tipo de archivo: eBook
  • Idioma: eBook en Inglés
  • ISBN-13: 9780735714342
  • Subtema: Programación en C++

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