Descripción
Cuando se trata de la programación de juegos, C es el nombre del juego. Si usted aspira a pasar de jugador de un juego a creador, todo comienza con el aprendizaje de los fundamentos de C y las reglas básicas del juego de programación. Con este libro de C++ tendrá los fundamentos que necesita para la programación de juegos, encontrará una introducción actualizada y exhaustiva de todo lo que necesita para empezar, sin experiencia previa en programación requerida.
En esta guía popular para el aprendizaje de C, tendrá que trabajar con un programa completo, mientras que el aprendizaje de cada nuevo concepto da como resultado un programa de juego, al final de cada capítulo. Un proyecto final del juego al final del libro reúne todo lo que ha aprendido.
Escrito pensando en el programador principiante, Beginning C++: Game Programming es una gran manera de comenzar a trabajar en la programación de juegos.
Introduction.
1. Types, Variables, and Standard I/O: Lost Fortune.
2. Truth, Branching, and the Game Loop.
3. For Loops, Strings, and Arrays: Word Jumble.
4. The Standard Template Library: Hangman.
5. Functions: Mad Lib.
6. References: Tic-Tac-Toe.
7. Pointers: Tic-Tac-Toe 2.0 .
8. Classes: Critter Caretaker.
9. Advanced Classes and Dynamic Memory.
10. Inheritance and Polymorphism: Blackjack.
Appendix A: Creating Your First C++ Program.
Appendix B: Operator Precedence.
Appendix C: Keywords.
Appendix D: ASCII Chart.
Appendix E: Escape Sequences.
Index.
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- Título: Beginning C++: Game Programming
- Autor/es: Michael Dawson
- Edición: 1ra Edición
- Tipo de archivo: eBook | Solucionario
- Idioma: eBook en Inglés | Solucionario en Inglés
- ISBN-10: 1435457420
- ISBN-13: 9781435457423
- Subtema: Programación en C++
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