Head First Design Patterns – Eric Freeman, Elisabeth Freeman – 1st Edition

Head First Design Patterns

Por: / Elisabeth Freeman

Descripción

¿Qué tiene de especial los patrones de diseño?
En cualquier momento dado, alguien lucha con los mismos problemas de diseño de software que tiene. Y, lo más probable es que alguien más haya resuelto tu problema. Esta edición de los patrones de diseño de Head First, ahora actualizado para Java 8, le muestra los patrones probados y comprobados utilizados por los desarrolladores para crear software funcional, elegante, reutilizable y flexible. Cuando termine este libro, podrá aprovechar las mejores prácticas de diseño y las experiencias de aquellos que han luchado contra la bestia del diseño de software y han triunfado.

¿Qué tiene de especial este libro?
Creemos que su tiempo es demasiado valioso para pasar luchando con nuevos conceptos. Usando las últimas investigaciones en ciencia cognitiva y teoría del aprendizaje para crear una experiencia de aprendizaje multisensorial, Head First Design Patterns utiliza un formato visualmente rico diseñado para la forma en que funciona su cerebro, no un enfoque de texto pesado que lo pone a dormir.

Este es un libro truco que en realidad funciona por una vez. Es una discusión inteligente y bien pensada sobre los patrones de diseño de Java, y si no sabes qué es un patrón de diseño, entonces esta es una excelente manera de descubrirlo. También es una discusión interesada del diseño orientado a objetos. Descubrí que los autores a menudo anticiparon mi reacción a sus explicaciones iniciales y me hicieron las preguntas que habría formulado si hubiera sido una conferencia.

Chapter 1: Intro to Design Patterns: Welcome to Design Patterns

Chapter 2: The Observer Pattern: Keeping your Objects in the know

Chapter 3: The Decorator Pattern: Decorating Objects

Chapter 4: The Factory Pattern: Baking with OO Goodness

Chapter 5: The Singleton Pattern: One of a Kind Objects

Chapter 6: The Command Pattern: Encapsulating Invocation

Chapter 7: The Adapter and Facade Patterns: Being Adaptive

Chapter 8: The Template Method Pattern: Encapsulating Algorithms

Chapter 9: The Iterator and Composite Patterns: Well-Managed Collections

Chapter 10: The State Pattern: The State of Things

Chapter 11: The Proxy Pattern: Controlling Object Access

Chapter 12: Compound Patterns: Patterns of Patterns

Chapter 13: Better Living with Patterns: Patterns in the Real World

Consulta los datos bibliográficos principales de esta edición para identificar correctamente el recurso, revisar su autoría y verificar detalles como ISBN, tema, subtema, archivo e idioma.

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