Descripción
- Cobertura de Unified Modeling Language $UML$, la herramienta de diseño estándar de la industria orientada a objetos.
- Ilustra aspectos clave de Java con una colección de ejemplos de juegos y rompecabezas.
- El instructor y el alumno tienen recursos disponibles en línea.
- Para los estudiantes o profesionales interesados en aprender sobre programación Java de computadoras introductorias.
Preface.
0. Computers, Objects, and Java.
1. Java Program Design and Development.
2. Objects: Defining, Creating, and Using.
3. Methods: Communicating with Objects.
4. Applets: Programming for the World Wide Web.
5. Java Data and Operators.
6. Control Structures.
7. Strings and String Processing.
8. Arrays and Array Processing.
9. Graphical User Interfaces.
10. Graphics and Drawing.
11.Exceptions: When Things Go Wrong.
12. Recursive Problem Solving.
13. Threads and Concurrent Programming.
14. Files, Streams, and Input/Output Techniques.
15. Sockets and Networking.
16. Data Structures: Lists, Stacks, and Queues.
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- Título: Java Java Java Object-Oriented Problem Solving
- Autor/es: Ralph Morelli | Ralph Walde
- Edición: 3ra Edición
- Tipo de archivo: eBook
- Idioma: eBook en Inglés
- ISBN-10: 0131474340
- ISBN-13: 9780131474345
- Subtema: Programación en Java
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Preparando citaciones...
Tuve que conseguir esto para un curso de Java. Cubre muchos conceptos básicos, pero también pierde mucho. Hay muy poco en el diseño de GUI y no se mencionan patrones de diseño o conceptos que realmente necesita si tiene un Java de codificación de trabajo. Se lo recomendaría a principiantes.