Programación Orientada A Objetos – Luis Joyanes Aguilar – 1ra Edición

Programación Orientada A Objetos

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Descripción

La segunda edición de «Programación orientada a objetos» ha reunido la experiencia del autor contenida en la primera edición con el enfoque del nuevo estándar ANSI/ISO C++ así como la biblioteca de plantillas $templates$ estándar STL y el nuevo lenguaje de modelado unificado UML. El libro describe las características y propiedades más notables introducidas por el nuevo estándar ANSI/ISO C++. Es especialmente útil para estudiantes de programación y desarrolladores de software a los que proporciona técnicas de diseño y construcción de programas genéricos y orientados a objetos el uso de plantillas $templates$ y otros aspectos de diseño de programas que utilizan C++ STL y UML. Además bibliotecas estándar y técnicas clave de diseño de programas como conjunto integrado y proporciona una amplia cobertura de las características más destacadas e innovadoras de C++ STL y UML.

Prólogo
Parte 1 El mundo de la orientación a objetos: conceptos, realciones, modelado y lengiajes de programación
Capítulo 1. El desarrollo de software
Capítulo 2. Modularidad: tipos abstractos de datos
Capítulo 3. Conceptos fundamentales de programación orientada a bojetos
Capítulo 4. Lenguajes de programación orientados a objetos
Capítulo 5. Modelado de objetos: relaciones
Parte II Programación orientada a objetos con C++
Capítulo 6. Clases y objetos en C++
Capítulo 7. Clases abstractas y herencia
Capítulo 8. Polimorfismo
Capítulo 9. Generalidadd: plantillas (templates)
Capítulo 10. Excepciones
Capítulo 11. Reutilización de software con C++

PARTE III Diseño orientado a objetos

Capítulo 12. Diseño orientado a objetos (notaciones booch, rumbaugh y coad/ yourdon)

Parte IV. El lenguaje C++: Sintaxis, construcción y puesta a punto de programas

Capítulo 13. De C a C++
Capítulo 14. Construcción de programas en C++/C
Capítulo 15. Puesta a punto de programas C++. Errores de programación típicos
Apéndice A. Guía de referencia de sintaxis del lenguaje C++ (Están - dar C++ ANSI)
Apéndice B. Propiedades de objetos de Turbo/ Borland Pascal 7.0 (Objetic Pascal)
Apéndice C. El lenguaje Delphi (Object Pascal) frente a C++
Apéndice D. El lenguaje Ada-95. guía de referencia
Apéndice E. Java, el lenguaje orientado a objetos de internet. Guía de sintaxís
Apéndice F. Sobrecarga de operadores en C++
Apéndice G. Metodología de análisis y diseño orientados a objetos. Notaciones

Apéndice H. Glosario
Bibliografía
Índice

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1 comentario
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1 COMENTARIO
  1. ANTONIO ESTRADA VARGAS
    ANTONIO ESTRADA VARGAS

    CALIDAD DE IMAGEN EXCELENTE Y COMPLETO GRACIAS