Descripción
Deitel & Deitel escriben tanto libros de texto de nivel universitario, como libros profesionales sobre lenguajes de programación, y trabajan adecuadamente para mantener a los lectores actualizados mediante un flujo constante de nuevas ediciones. Esta cuarta edición de este libro contiene todo lo que los maestros y estudiantes necesitan para lograr una experiencia informativa, interesante, educativa, desafiante y entretenida.
Este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio. Abarca completamente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en C++ y Java y la programación en Java con interfaz gráfica de usuario $GUI$ en ambiente controlado por eventos.
Capítulo 1: Introducción a las computadoras, a Internet y a World Wide Web.
Capítulo 2: Introducción a la programación en C.
Capítulo 3: Desarrollo de programas estructurados en C.
Capítulo 4: Control de programas en C.
Capítulo 5: Funciones en C.
Capítulo 6: Arreglos en C.
Capítulo 7: Apuntadores en C.
Capítulo 8: Caracteres y cadenas en C.
Capítulo 9: Entrada/Salida con formato en C.
Capítulo 10: Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C.
Capítulo 11: Procesamiento de archivos en C.
Capítulo 12: Estructuras de datos en C.
Capítulo 13: El preprocesador de C.
Capítulo 14: Otros temas de C.
Capítulo 15: C++ como un "Mejor C".
Capítulo 16: Clases y abstracción de datos en C++.
Capítulo 17: Clases en C++: Parte II.
Capítulo 18: Sobrecarga de operadores en C++.
Capítulo 19: Herencia en C++.
Capítulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C++.
Capítulo 21: Entrada / salida de flujo en C++.
Capítulo 22: Plantillas en C++.
Capítulo 23: Manejo de excepciones en C++.
Capítulo 24: Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java.
Capítulo 25: Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java.
Capítulo 26: Programación orientada a objetos con Java.
Capítulo 27: Programación orientada a objetos en Java.
Capítulo 28: Gráficos en Java y Java2D.
Capítulo 29: Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java.
Capítulo 30: Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.
Apéndices.
Consulta los datos bibliográficos principales de esta edición para identificar correctamente el recurso, revisar su autoría y verificar detalles como ISBN, tema, subtema, archivo e idioma.
- Título: Cómo Programar en C C++ y Java
- Autor/es: Deitel & Deitel | Harvey M. Deitel | Paul J. Deitel
- Edición: 4ta Edición
- Año de publicación: 2004
- Tipo de archivo: eBook | Solucionario (Premium)
- Idioma: eBook en Español | Solucionario en Inglés
- ISBN-10: 9702605318
- ISBN-13: 9789702605317
- Subtema: Programación en C | Programación en C++ | Programación en Java
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Preparando citaciones...
Muchas gracias a las personas que mantienen este portal. es de mucha utilidad para las personas que no podemos acceder a la compra de un texto de este tipo. Aparte que es un buen lugar para ver si el contenido de un determinado libro es el adecuado a las necesidades de cada estudiante. Sigan adelante
Muchas gracias a las personas que mantienen este portal.
Es un gran trabajo el que están haciendo, poniendo estos libros a la disposición de quien los necesite.
Muchisimas gracias por este aporte, se que no todas las personas lo van a agradecer pero este tipo de sitios es lo que nos salva el pellejo en situaciones de emergencia. Son grandes :D
Muchas gracias, hacéis más por mi educación vosotros que el gobierno
Muchas gracias por el libro ? !!
Donde puedo conseguir el solucionario de este libro gracias
No lo hemos encontrado aún. parece que no tiene
hola quisiera saber como descargar el solucionario de como programar en c ++ cuarta edicion de daitona porfa lo ocupo de emergencia si alguien puede ayudarme le agradeceria mucho
No todos los libros tienen solucionario
el solucionario los ejercicios capitulo 4 y 6 donde sale arreglos
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