Una introducción completa y autorizada del código activo de Deitel & Deitel a C++, la programación orientada a objetos $POO$ y el diseño orientado a objetos $DOO$ con UML 2. C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares.Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona además una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase libro calificaciones, la clase tiempo, la clase empleado y el sistema ATM de DOO/UML 2.
C++ Cómo Programar – Deitel & Deitel – 6ta Edición

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