Ingeniería de Software Orientado a Objetos – Bernd Bruegge, Allen H. Dutoit – 1ra Edición

Ingeniería de Software Orientado a Objetos

Por: / Allen H. Dutoit

Descripción

Ingeniería de Software Orientado a Objetos es un texto académico que introduce a estudiantes y profesionales en los fundamentos, técnicas y metodologías propias del desarrollo de software utilizando el paradigma orientado a objetos. La obra, escrita por Bernd Bruegge y Allen H. Dutoit, se caracteriza por su enfoque teórico-práctico, el cual combina una exposición rigurosa de los principios fundamentales de la ingeniería de software con numerosos ejemplos, diagramas y ejercicios prácticos que ilustran la aplicación de dichos conceptos en el diseño, implementación y mantenimiento de sistemas complejos.

El libro aborda temas esenciales como los conceptos básicos de la orientación a objetos, la identificación y modelado de clases y objetos, la herencia, el polimorfismo y la encapsulación, así como la utilización de diagramas UML para representar visualmente la estructura y el comportamiento de los sistemas. Además, se exploran aspectos relacionados con el ciclo de vida del software, la gestión de proyectos y las mejores prácticas para asegurar la calidad y la escalabilidad de las aplicaciones. Con un lenguaje claro y accesible, la obra está orientada a quienes se inician en la ingeniería de software, proporcionando las herramientas conceptuales y técnicas necesarias para abordar problemas reales en el ámbito del desarrollo orientado a objetos.

A través de su estructura, el texto fomenta el pensamiento crítico y la capacidad de análisis en la resolución de problemas de diseño y desarrollo, al mismo tiempo que enfatiza la importancia de seguir metodologías probadas para garantizar el éxito de los proyectos de software.

Prefacio
Agradecimientos
PARTE I Comenzando
CapItulo 1 Introducción a la ingenierIa de software
CapItulo 2 Modelado con UML
PARTE] Comenzando
Capítulo 1 Introducción a la ingeniería de software
Capítulo 2 Modelado con UML
CapItulo 3 Comunicación de proyectos
PARTE II Manejo de la complejidad
Capitulo 4 Obtención de requerimientos
CapItulo 5 Análisis
CapItulo 6 Diseño del sistema
Capítulo 3 Comunicación de proyectos
PARTE JJ Manejo de la complejidad
Capítulo 4 Obtención de requerimientos
Capítulo 5 Análisis
Capítulo 6 Diseño del sistema
CapItulo 7 Diseflo de objetos
PARTE III Manejo del cambio
CapItulo 8 Administración de la fundamentación
CapItulo 9 Pruebas
CapItulo 10 Administración de la configuración del software
Capítulo 7 Diseño de objetos
PARTE lll Manejo del cambio
Capítulo 8 Administración de la fundamentación
Capítulo 9 Pruebas
Capítulo 10 Administración de la configuración del software
CapItulo 11 Administración del proyecto
PARTE IV Vuelta a empezar 455
CapItulo 12 Ciclo de vida del software
PARTE V Apéndices
ApéndiceA Patrones de diseño
Apéndice B Glosario
Apéndice C BibliografIa
fndice

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