Introducción a la Programación: Manual del Desarrollador (Users) – Juan Carlos Casale – 1ra Edición

Descripción

Aprenda a programar sin conocimientos previos “Conociendo el manejo y la confección de los programas, podremos comprender la lógica propia de la programación y trabajar en cualquier tipo de lenguaje.” Esta obra resulta ideal para todos aquellos que quieran iniciarse en el mundo de la programación y conocer las bases necesarias para generar su primer software.

A lo largo de los capítulos, analizaremos el contexto que impulsa el desarrollo de aplicaciones y las partes que lo constituyen. Una vez adquiridos estos conocimientos, aprenderemos la importancia del pseudocódigo, que nos permitirá trabajar con cualquier lenguaje de programación. A continuación, repasaremos la estructuración de datos para entender cómo funciona su lógica y, así, armar los prototipos de aplicaciones, ya sean de escritorio, web o móviles.

A través de explicaciones sencillas, guías visuales y procedimientos paso a paso, el lector descubrirá una obra imperdible para adquirir bases sólidas en el desarrollo de aplicaciones y aprender a programar de manera eficiente. En este libro aprenderá:

•Desarrollo de aplicaciones informáticas: cuáles son los propósitos para aprender a desarrollar software y en qué ámbitos podemos aplicarlos.
•Introducción a la programación: metodologías y ciclo de vida de un desarrollo. Análisis, diseño e implementación del sistema. Pseudocódigo y estructuras de control.
•Primer proyecto en Visual Basic y C++: características más importantes que encierra cada lenguaje y cómo funciona su interacción con los usuarios.
•Estructuras de datos: un vistazo a las estructuras de datos más utilizadas en la programación de cualquier lenguaje y su desarrollo lógico.
•Normas en la confección de interfaces: pautas útiles a tener en cuenta para lograr una interfaz funcional y armónica.

Ver más
  • Sobre el autor.
    Prólogo.
    El libro de un vistazo.
    Información complementaria.
    Introducción.

    Capítulo 1 – Desarrollo de aplicaciones.
    - Desarrollo de aplicaciones.
    - Tipos de aplicaciones
    - Interpretación de las aplicaciones.
    - Primeras tareas de un desarrollador.
    - Etapas en la resolución de un problema.
    - Resumen.
    - Actividades.

    Capitulo 2 – Inicio de un desarrollo.
    - Metodologías de desarrollo.
    - Ciclo de vida de un desarrollo.
    - Análisis de sistema.
    - Diseño de un sistema.
    - Implementación del desarrollo.
    - Prueba o testing de aplicaciones.
    - Capacitación y formación del usuario.
    - Resumen.
    - Actividades.

    Capítulo 3 – Ingreso al mundo de la programación.
    - La lógica de un humano y de una máquina.
    - Pseudocódigo: el lenguaje humano.
    - Todo tiene un orden en la programación.
    - Tipos de datos estructurados.
    - Utilizar funciones y procedimientos.
    - Resumen.
    - Actividades.

    Capítulo 4 – Primer proyecto en Visual Basic.
    - Lenguajes de programación.
    - Interfaces gráficas.
    - Lenguaje de programación: Microsoft Visual Basic.
    - Resumen.
    - Actividades.

    Capítulo 5 – Primer proyecto en C++.
    - IDE SharpDevelop.
    - Lenguaje de programación C++.
    - Manejo de datos en C++.
    - Cómo se utilizan los operadores.
    - Interactuar con el usuario.
    - Topo tiene un orden en la programación.
    - Datos estructurados: arrays.
    - Resumen.
    - Actividades,

    Capítulo 6 – Estructura de datos en la programación.
    - Tipos de estructuras.
    - Lista.
    - Pila.
    - Cola.
    - Resumen.
    - Actividades.

    Capítulo 7 – Normas generales en las interfaces gráficas.
    - Normas de diseño de interfaz.
    - Interfaces de escritorio/web/móvil.
    - Confección de interfaces en Visual Basic.
    - Resumen.
    - Actividades.

    Capitulo 8 – Almacenar información en archivos.
    - Almacenar en archivo de texto (FileSystem).
    - Resumen.
    - Actividades.
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