Modelado Automotriz 3D: Una Guía Privilegiada para Modelado y Diseño de Automóviles 3D para Juegos – Andrew Gahan – 1ra Edición

Modelado Automotriz 3D: Una Guía Privilegiada para Modelado y Diseño de Automóviles 3D para Juegos

Por:

  • ISBN-13: 9780240814285
  • Edición: 1ra Edición
  • Subtema: Ingeniería Automotriz
  • Archivo: eBook
  • Idioma: eBook en Español

Descripción

Exploración especializada de las técnicas y procesos que conducen al modelado digital de vehículos para entornos interactivos, esta obra guía al lector a través de un recorrido completo desde las bases del diseño 3D hasta la creación de modelos optimizados para videojuegos. Su enfoque combina creatividad, eficiencia técnica y comprensión de los requisitos propios de gráficos en tiempo real. En las primeras secciones se presentan los fundamentos del modelado en software 3D: topología adecuada, edgeloops, subdivisión de superficies y gestión de polígonos. Estos conceptos se ilustran con ejemplos de vehículos reales, explicando por qué estructuras limpias y bien definidas permiten obtener superficies suaves, detalles precisos y compatibilidad con texturizado y animaciones. A medida que avanza, se profundiza en la generación de piezas automotrices: carrocerías, faros, rejillas, espejos y llantas. Cada parte se desglosa en pasos metódicos —bloque inicial, refinamiento, ajustes de proporciones y simetría—, respaldados por capturas de pantalla, vistas ortogonales y flujos de trabajo que reflejan cómo los profesionales abordan la transición del boceto al objeto 3D funcional.

El tratamiento del modelado incluye también la creación de versiones «game?ready»: edición de LODs (niveles de detalle), optimización de mallas, reducción de vértices, UV mapping y empaquetado de texturas eficientes. Se explica cómo equilibrar estética y rendimiento, considerando límites de polígonos, mapas normales, reflectividad y compatibilidad con motores gráficos como Unity o Unreal Engine. La obra no deja de lado aspectos esenciales de post?procesado: texturización (metal?ness, roughness), integración con materiales PBR, iluminación adecuada para motor gráfico y configuración para exportación. También se describen pruebas en entorno real: importación directa, detección de errores visuales, ajustes de escala y pruebas de animación simples (rotación de ruedas, puertas, luces, etc.). Dirigido a artistas 3D, diseñadores gráficos, estudiantes de animación y desarrolladores de juegos, este manual ofrece una ruta clara para construir modelos automotrices detallados, funcionales y eficientes. Su combinación de teoría, proceso técnico paso a paso y orientación práctica hacia producción en videojuegos lo convierte en una referencia valiosa para quienes desean convertir la pasión por los coches y los gráficos digitales en piezas listas para motores en tiempo real.

• Duster Concept (Brook Banham)
• Modeling the DUSTER in 3ds Max (Andrew Gahan)
• Chicago-Styled Hot Rod Concept (Brook Banham)
• Modeling the Chicago-Styled Hot Rod (Andrew Gahan)
• Team Hizashi Racing Concept (Tim Brown)
• Team Hizashi Racing Concept – From CAD to Complete (Johal Gow)
• Gallery (Andrew Gahan)
• A Photogrammetric Vehicle Pipeline (Tom Painter, Big Man 3D)
• Vortex Concept (Robert Forest)
• Vortex Modeling in Maya (David Griffiths)
• Mobile Suit Concept (Paul Cartwright, Zero9 Studios)
• Modeling the Mobile Suit (Andrew Gahan)

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  • Título: Modelado Automotriz 3D: Una Guía Privilegiada para Modelado y Diseño de Automóviles 3D para Juegos
  • Autor/es:
  • Edición: 1ra Edición
  • Año de publicación: 2011
  • Tipo de archivo: eBook
  • Idioma: eBook en Español
  • ISBN-13: 9780240814285
  • Subtema: Ingeniería Automotriz

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