UNITY Diseño y Programación de Videojuegos (Users) – Nicolás Arrioja Landa

Descripción

Desde el surgimiento de los primeros modernos en la década de 1960, el creciente interés hacia ellos y las diversas aplicaciones que se les ha dado, han hecho necesaria la creación de herramientas que permitan desarrollarlos de manera más rápida y contando con un alto grado de fidelidad que los acerque al mundo real. Actualmente existen en un sin número de aplicaciones y frameworks que nos permiten trabajar de forma muy visual y que facilitan el trabajo para crear videojuegos.

Este libro se enfocará en Unity, una herramienta que permite desarrollar videojuegos en 3D en diversas plataformas y darles un acabado profesional. Unas de las mayores ventajas de Unity es que cuenta con versiones para y Mac, además de que puede obtenerse una licencia gratuita para su uso.

El editor visual de Unity permite importar modelos 3D, texturas, sonidos, etc. y después trabajar con ellos. En caso de no contar con estos recursos, desde la misma aplicación se puede acceder a una tienda donde podemos encontrar una gran cantidad. Unity es una aplicación poderosa para crear videojuegos que no requiere que seamos programadores expertos o contar con conocimientos avanzados de Física y Matemáticas para poder usarlo.

En este libro, hay instrucciones y ejercicios que “nos llevan de la mano” para crear nuestras propias escenas, colocar scripts a nuestros objetos, mover, rotar y escalar objetos, usar dispositivos de entrada, cámaras e iluminación, crear y mover terrenos, hacer simulaciones físicas a nuestro mundo virtual, incorporar efectos especiales que le den realismo a los juegos, etc. Cuenta además con ejemplos de código que pueden servirnos para realizar cosas más avanzadas y que posteriormente se incorporen a nuestros proyectos.

Te garantizo que con este libro realmente aprenderás a usar una herramienta poderosa con la cual podrás crear tus propios videojuegos.
Ahora todo depende de tu empeño y creatividad. Recuerda que en un videojuego, el cielo no siempre es el límite.

Ver más
  • Prólogo
    El libro de un vistazo
    Información complementaria
    Inroducción

    #1 Conocer Unity
    Características principales
    El motor de juego
    Instalación de Unity
    Paneles principales
    El panel Scene
    El panel Game
    El panel Hierarchy
    El panel Project
    El panel Inspector
    Ejecutar la aplicación
    Resumen
    Actividades

    #2 Trabajar con objetos
    Programar la posición
    Adicionar los objetos y materiales
    Guardar la escena
    Crear scripts
    Declaración de variables
    Crear propiedades
    Mover los cuerpos
    Movimiento por cuadro
    Movimiento por tiempo
    Escalamiento
    La rotación
    Múltiples scripts
    Rotación por tiempo
    Rotación alrededor de un punto
    Proyecto de sistema solar
    Adicionar texturas
    Agregar el código
    Resumen
    Actividades

    #3 Control de entradas
    por el usuario
    El sistema de entradas de Unity
    Capturar la entrada del teclado
    Capturar la entrada del mouse
    Leer otros dispositivos
    Resumen
    Actividades


    #4 Manejo de cámaras
    Conocer la cámara
    Crear una aplicación de prueba
    Propiedades principales
    de la cámara
    La cámara sigue a un objeto
    Mover la cámara
    Usar los scripts de Unity
    La cámara en primera persona
    La cámara en tercera persona
    Resumen
    Actividades

    #5 Creación de terrenos
    Los terrenos en Unity
    Experimentar con los terrenos
    Las herramientas de edición
    Creación del terreno
    para un videojuego
    Resumen
    Actividades

    #6 Las luces
    La iluminación
    Crear la escena
    Point Light
    Directional Light
    Spotlight
    Ambient Light
    Resumen
    Actividades

    #7 Física y cuerpos rígidos
    El sistema de física
    Motores de física
    Entender los colliders
    Entender el rigid body
    Crear una aplicación de prueba
    Usar los triggers
    Usar las colisiones
    Resumen
    Actividades

    #8 Efectos especiales
    El sistema de partículas
    Usos y características
    Crear un sistema de partículas
    Editar los diferentes tipos de datos
    Más propiedades importantes
    Crear un subsistema
    El uso del editor
    Efectos preconstruidos
    Resumen
    Actividades

    #9 Blender y animaciones
    Blender
    Creación del robot
    Materiales y texturas
    Animación
    Exportar a Unity
    Resumen
    Actividades

    #10 Código y herramientas útiles
    Elementos y scripts fundamentales 0
    Sonido
    Herramientas de depuración
    Esconder objetos
    Distancia entre los objetos
    Manejo de prefabs
    El uso de tag
    Resumen
    Actividades

    #11 Interfaz de usuario
    Elementos para crear la interfaz
    Label
    El uso de Box
    El uso de Button
    Pedido de texto al usuario
    El uso del slider
    El uso de toggle
    Resumen
    Actividades

    #12 Proyecto integrador
    y distribución
    Creación y animación en Blender
    El barco
    Las olas
    El paracaídas
    El pelícano
    El tiburón
    Programación en Unity
    El objeto barco
    El objeto olas
    El objeto paracaídas
    El objeto pelícano
    El objeto tiburón
    El objeto cámara
    Creación de la escena
    Construir la aplicación
    Resumen
    Actividades
  • Citar Libro

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