Descripción
La informática y las ciencias de la computación en los primeros años del siglo xxi vienen marcadas por los avances tecnológicos de la pasada década. Los más de veinte años de vida de la computadora personal $PC$ y los más de cincuenta años de la informática/computación tradicional vienen acompañados de cambios rápidos y evolutivos en las disciplinas clásicas. El rápido crecimiento del mundo de las redes y, en consecuencia, la World Wide Web hacen revolucionarios a estos cambios y afectan al cuerpo de conocimiento de los procesos educativos y profesionales.
La estructura de esta nueva edición es similar a las anteriores, actualizada y con un énfasis en los lenguajes C, C++ y Java. Incluye la versión 2.0 del lenguaje algorítmico UPSAM utilizado en las primeras ediciones con nombres 1.0 y 1.1. Describe con gran cantidad de ejemplos y ejercicios las herramientas de programación más utilizadas en el aprendizaje de la informática, como los diagramas de flujo.
Asimismo, incluye un curso completo de diseño y construcción de algoritmos. Dedica una parte completa al estudio de las estructuras de datos fundamentales estáticas $arrays y registros$ y dinámicas $listas, pilas, colas, árboles y grafos$. Incluye un capítulo sobre recursividad como herramienta para resolver problemas complejos.
Una de las partes está dedicada al paradigma orientado a objetos, con conceptos básicos y avanzados, diseño y construcción de clases y relaciones fundamentales de agregación, generalización y herencia. A lo largo de todo el libro se incluyen reglas de sintaxis para la conversión de los programas escritos en pseudocódigo a los códigos fuentes de Java, C#, c, C++ , Visual Basic/VB.NET, Fortran o Pascal.
Prefacio a la cuarta edición
PARTE I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación
Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software
Capítulo 3. Estructura general de un programa
Capítulo 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas
Capítulo 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas
Capítulo 6. Subprogramas (subalgoritmos): Funciones
PARTE II. ESTRUCTURA DE DATOS
Capítulo 7. Estructuras de datos I (arrays y estructuras)
Capítulo 8. Las cadenas de caracteres
Capítulo 9. Archivos (ficheros)
Capítulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación
Capítulo 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos)
Capítulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas)
Capítulo 13. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos)
Capítulo 14. Recursividad
PARTE III. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y UML 2.1
Capítulo 15. Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1
Capítulo 16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML
Capítulo 17. Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia
PARTE IV. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE SOFTWARE
Capítulo 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: Metodología de la programación
APÉNDICES
A. Especificaciones de lenguaje algorítmico UPSAM 2.0.
B. Prioridad de operadores.
C. Códigos ASCII y Unicode.
D. Guía de sintaxis del lenguaje
C. E. Guía de sintaxis del lenguaje C++.
F. Guía de sintaxis del lenguaje Java.
G. Guía de sintaxis del lenguaje C#.
H. Palabras reservadas de C++, Java y C#.
I. Codificación de algoritmos en lenguajes de programación: Pascal, Fortran y Módula 2.
J. Guía de sintaxis de Pascal 7.0 y Delphi).
K. Recursos de programación: libros, revistas, web, lecturas recomendadas.
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- Título: Fundamentos de Programación: Algoritmos; Estructura de Datos y Objetos
- Autor/es: Luis Joyanes Aguilar
- Edición: 4ta Edición
- Año de publicación: 2013
- Tipo de archivo: eBook
- Idioma: eBook en Español
- ISBN-13: 9788448161118
- Subtema: Algoritmos y Estructuras de Datos
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MUY BUENO ESPERO QUE SIGAN ENVIANDO LIBROS TAN UTILES
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