Algoritmos y Programacion I con Python – Rosita Wachenchauzer

Descripción

Si estas deseando aprender a programar o introducirte en el lenguaje de programación Python, este es para ti: Algoritmos y Programación I con lenguaje Python, una obra realizada por varios profesores de y desarrolladores de software argentinos.

Durante mucho tiempo nos preguntamos cómo diseñar un curso de Algoritmos y Programación I (primera materia de programación de las carreras de Ingeniería en Informática y Licenciatura en Análisis de Sistemas de la Facultad de Ingeniería de la UBA) que al mismo tiempo fuera atractivo para los futuros profesionales de la informática, les permitiera aprender a resolver , y atacara muy directamente el problema de la deserción temprana de estudiantes.

Muchos de los estudiantes que ingresan a primer año de las carreras de informática en nuestro país lo hacen sin saber programar pese a ser nativos digitales, para los cuales las computadoras y muchos programas forman parte de su vida cotidiana. El primer curso de programación plantea entonces varios desafíos: enseñar una metodología para la resolución de problemas, un lenguaje formal para escribir los programas, y al mismo tiempo hacer que los estudiantes no se sientan abrumados, tengan éxito en este primer esfuerzo y se sientan atraídos por la posibilidad de escribir sus propios programas.

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  • Capítulo 1. Algunos conceptos básicos
    1.1. Computadoras y programas
    1.2. El mito de la máquina todopoderosa
    1.3. Cómo darle instrucciones a la máquina usando Python
    1.4. Devolver un resultado
    1.5. Una instrucción un poco más compleja: el ciclo definido
    1.6. Construir programas y módulos
    1.7. La forma de un programa Python
    1.8. Estado y computación
    1.9. Depuración de programas
    1.10. Ejercicios

    Capítulo 2. Programas sencillos
    2.1. Construcción de programas
    2.2. Realizando un programa sencillo
    2.3. Piezas de un programa Python
    2.4. No sólo de números viven los programas
    2.5. Instrucciones
    2.6. Ciclos definidos
    2.7. Una guía para el diseño
    2.8. Ejercicios

    Capítulo 3. Funciones
    3.1. Documentacio?n de funciones
    3.2. Imprimir versus Devolver
    3.3. Cómo usar una función en un programa
    3.4. Más sobre los resultados de las funciones
    3.5. Un ejemplo completo
    3.6. Devolver múltiples resultados
    3.7. Resumen
    3.8. Ejercicios

    Capítulo 4. Decisiones
    4.1. Expresiones booleanas
    4.2. Comparaciones simples
    4.3. Múltiples decisiones consecutivas
    4.4. Ejercicios
    4.5. Resumen
    4.6. Ejercicios

    Capítulo 5. Más sobre ciclos
    5.1. Ciclos indefinidos
    5.2. Ciclo interactivo
    5.3. Ciclo con centinela
    5.4. Cómo romper un ciclo
    5.5. Ejercicios
    5.6. Resumen
    5.7. Ejercicios

    Capítulo 6. Cadenas de caracteres
    6.1. Operaciones con cadenas
    6.2. Segmentos de cadenas
    6.3. Las cadenas son inmutables
    6.4. Procesamiento sencillo de cadenas
    6.5. Nuestro primer juego
    6.6. Ejercicios
    6.7. Resumen
    6.8. Ejercicios

    Capítulo 7. Tuplas y listas
    7.1. Tuplas
    7.2. Listas
    7.3. Ordenar listas
    7.4. Listas y cadenas
    7.5. Resumen
    7.6. Ejercicios

    Capítulo 8. Algoritmos de búsqueda
    8.2. Cómo programar la búsqueda lineal a mano
    8.3. Búsqueda lineal
    8.4. Buscar sobre una lista ordenada
    8.5. Búsqueda binaria
    8.6. Resumen
    8.7. Ejercicios

    Capítulo 9. Diccionarios
    9.1. Qué es un diccionario
    9.2. Utilizando diccionarios en Python
    9.3. Algunos usos de diccionarios
    9.4. Resumen
    9.5. Ejercicios

    Capítulo 10. Contratos y Mutabilidad
    10.1. Pre y Postcondiciones
    10.2. Invariantes de ciclo
    10.3. Mutabilidad e Inmutabilidad
    10.4. Resumen
    10.5. Apéndice - Acertijo MU

    Capítulo 11. Manejo de archivos
    11.1. Cerrar un archivo
    11.2. Ejemplo de procesamiento de archivos
    11.3. Modo de apertura de los archivos
    11.4. Escribir en un archivo
    11.5. Agregar información a un archivo
    11.6. Manipular un archivo en forma binaria
    11.7. Persistencia de datos
    11.8. Directorios
    11.9. Resumen
    11.10. Ejercicios
    11.11. Apéndice

    Capítulo 12. Manejo de errores y excepciones
    12.2. Excepciones
    12.3. Validaciones
    12.4. Resumen
    12.5. Apéndice

    Capítulo 13. Procesamiento de archivos
    13.1. Corte de control
    13.2. Apareo
    13.3. Resumen

    Capítulo 14. Objetos
    14.1. Tipos
    14.2. Qué es un objeto
    14.3. Definiendo nuevos tipos
    14.4. Métodos especiales
    14.5. Creando clases más complejas
    14.6. Resumen
    14.7. Ejercicios

    Capítulo 15. Polimorfismo, Herencia y Delegación
    15.1. Polimorfismo
    15.2. Herencia
    15.3. Delegación
    15.4. Resumen
    15.5. Ejercicios

    Capítulo 16. Listas enlazadas
    16.1. Una clase sencilla de vagones
    16.2. Tipos abstractos de datos
    16.3. La clase ListaEnlazada
    16.4. Invariantes de objetos
    16.5. Otras listas enlazadas
    16.6. Iteradores
    16.7. Resumen
    16.8. Ejercicios

    Capítulo 17. Pilas y colas
    17.1. Pilas
    17.2. Colas
    17.3. Resumen
    17.4. Ejercicios
    17.5. Apéndice

    Capítulo 18. Modelo de ejecución de funciones y recursividad
    18.2. Pasaje de parámetros
    18.3. Devolución de resultados
    18.4. La recursión y cómo puede ser que funcione
    18.5. Una función recursiva matemática
    18.6. Algoritmos recursivos y algoritmos iterativos
    18.7. Un ejemplo de recursividad elegante
    18.8. Un ejemplo de recursividad poco eficiente
    18.9. Limitaciones
    18.10. Resumen
    18.11. Ejercicios

    Capítulo 19. Ordenar listas
    19.1. Ordenamiento por selección
    19.2. Ordenamiento por inserción
    19.3. Resumen

    Capítulo 20. Algunos ordenamientos recursivos
    20.1. Ordenamiento por mezcla o Merge sort
    20.2. ¿Cuánto cuesta el Merge sort?
    20.3. Ordenamiento rápido o Quick sort
    20.4. ¿Cuánto cuesta el Quick sort?
    20.5. Una versión mejorada de Quick sort
    20.6. Resumen
    20.7. Ejercicios
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