Descripción
Applying UML and Patterns, segunda edición, ayuda a cualquier desarrollador o estudiante a dominar los principios básicos y las mejores prácticas de análisis orientado a objetos y diseño (OOA/D) – no sólo a dibujar UML, sino en realidad como utilizar su aplicación en el contexto del diseño de software.
La tecnología de objetos y los métodos iterativos son fundamentales en este texto líder de Craig Larman, presenta tres iteraciones de un único caso de estudio, incorpora paulatinamente las habilidades críticas de OOA/D, haciendo hincapié en las actividades más esenciales, principios y patrones.
La cobertura incluye:
* Requisitos y Casos de Uso: Identificar y grabación de requisitos
* Modelado de objetos de dominio: objetos de dominio, comprensión de interés, sus atributos y relaciones
* Arquitectura: La creación de arquitecturas de capas que maximizan la flexibilidad de la aplicación, la robustez y la facilidad de mantenimiento
* Diseño de objetos esencial: el dominio de habilidades clave, incluyendo la asignación de responsabilidades a los objetos, y el diseño de colaboraciones con principios como la información de expertos, indirección y protegidas variaciones
* Patrones de Diseño: Creación de objetos
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