Descripción
Funcional y flexible, esta guía tiene un enfoque en la programación orientada a objetos y el problema de Java usando juegos y rompecabezas. Actualizado para cubrir las características de la versión 1.5 de Java, tales como tipos genéricos, tipos enumerados, y la clase Scanner. Ofrece introducciones independientes tanto a una interfaz de línea de comandos y una interfaz gráfica de usuario $GUI$.Características:
- Cobertura de Unified Modeling Language $UML$, la herramienta de diseño estándar de la industria orientada a objetos.
- Ilustra aspectos clave de Java con una colección de ejemplos de juegos y rompecabezas.
- El instructor y el alumno tienen recursos disponibles en línea.
- Para los estudiantes o profesionales interesados en aprender sobre programación Java de computadoras introductorias.
Ver más
¿Qué piensas de este libro?
1 comentario