Microsoft C# Curso de programación – Javier Ceballos Sierra – 2da Edición

Descripción

C#, pronunciado C Sharp, es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. El objetivo de Microsoft, que tiene todos los derechos sobre la plataforma de desarrollo .NET Framework en la que está incluido el lenguaje C#, es permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez.

Es un poco como tomar todas las cosas buenas de Visual Basic y añadirlas a C++, aunque recortando algunas de las tradiciones más ocultas y difíciles de conocer de C y C++. C# es un lenguaje de programación orientado a objetos cuyas características lo sitúan, junto con Java, en el producto ideal para desarrollar programas para la Web.

Pero con C#, no sólo se pueden escribir programas para la Web, también permite desarrollar aplicaciones orientadas a objetos de uso general. Por lo tanto, C# le permitirá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa, aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas. Microsoft C# – Curso de programación es un libro: o Compatible con C# 4.0. o Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C#. o Que le permitirá aprender programación orientada a objetos.

o Que le enseñará a trabajar con estructuras dinámicas de datos, con ficheros, con excepciones y con hilos. o Con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones. o Y que le introducirá en el diseño de interfaces gráficas y en el desarrollo de aplicaciones para Internet. o Todo lo expuesto tiene continuación en mi otro libro Enciclopedia de Microsoft Visual C#.

Ver más
  • Parte 1. Programación básica

    Capítulo 1. Fases en el desarrollo de un programa
    capítulo 2. Introducción a c#
    capítulo 3. Introducción a la poo
    capítulo 4. Elementos del lenguaje
    capítulo 5. Estructura de un programa
    capítulo 6. Clases de uso común
    capítulo 7. Sentencias de control
    capítulo 8. Matrices
    capítulo 9. Más sobre métodos y colecciones

    Parte 2. Mecanismos de abstracción

    Capítulo 10. Clases, espacios de nombres y estructuras
    capítulo 11. Operadores sobrecargados
    capítulo 12. Clases derivadas e interfaces
    capítulo 13. Tipos y métodos genéricos
    capítulo 14. Excepciones
    capítulo 15. Flujos

    Parte 3. Diseño y programación

    Capítulo 16. Estructuras dinámicas
    capítulo 17. Algoritmos
    capítulo 18. Hilos
    capítulo 19. Interfaces gráficas y aplicaciones para internet

    Parte 4. Apéndices

    A. Entorno de desarrollo
    b. .net para linux
    c. Cd
    índice
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