Descripción
El objetivo de este módulo titulado Programación Grá?ca del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grá?co interactivo. En este contexto, el presente módulo cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte grá?ca, como por ejemplo el pipeline grá?co, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación grá?ca, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.
Así mismo, el presente módulo también discute aspectos relativos a la exportación e importación de datos, haciendo especial hincapié en los formatos existentes para tratar con información multimedia. Finalmente, se pone de mani?esto la importancia de elementos como los shaders, con el objetivo de dotar de más realismo grá?co a los videojuegos, y la necesidad de llevar a cabo optimizaciones tanto en escenarios interiores como exteriores.
Se asume que el lector es capaz de desarrollar programas de nivel medio en C y C++. Aunque se describen algunos aspectos clave de C++ a modo de resumen, es recomendable refrescar los conceptos básicos con alguno de los libros recogidos en la bibliografía del curso. De igual modo, se asume que el lector tiene conocimientos de estructuras de datos y algoritmia. El libro está orientado principalmente para titulados o estudiantes de últimos cursos de Ingeniería en Informática.
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