Ingeniería de Software Orientado a Objetos – Bernd Bruegge, Allen H. Dutoit – 1ra Edición

Descripción

Ingeniería de Software Orientado a Objetos es un texto académico que introduce a estudiantes y profesionales en los fundamentos, técnicas y metodologías propias del desarrollo de software utilizando el paradigma orientado a objetos. La obra, escrita por Bernd Bruegge y Allen H. Dutoit, se caracteriza por su enfoque teórico-práctico, el cual combina una exposición rigurosa de los principios fundamentales de la ingeniería de software con numerosos ejemplos, diagramas y ejercicios prácticos que ilustran la aplicación de dichos conceptos en el diseño, implementación y mantenimiento de sistemas complejos.

El libro aborda temas esenciales como los conceptos básicos de la orientación a objetos, la identificación y modelado de clases y objetos, la herencia, el polimorfismo y la encapsulación, así como la utilización de diagramas UML para representar visualmente la estructura y el comportamiento de los sistemas. Además, se exploran aspectos relacionados con el ciclo de vida del software, la gestión de proyectos y las mejores prácticas para asegurar la calidad y la escalabilidad de las aplicaciones. Con un lenguaje claro y accesible, la obra está orientada a quienes se inician en la ingeniería de software, proporcionando las herramientas conceptuales y técnicas necesarias para abordar problemas reales en el ámbito del desarrollo orientado a objetos.

A través de su estructura, el texto fomenta el pensamiento crítico y la capacidad de análisis en la resolución de problemas de diseño y desarrollo, al mismo tiempo que enfatiza la importancia de seguir metodologías probadas para garantizar el éxito de los proyectos de software.

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  • Prefacio
    Agradecimientos
    PARTE I Comenzando
    CapItulo 1 Introducción a la ingenierIa de software
    CapItulo 2 Modelado con UML
    PARTE] Comenzando
    Capítulo 1 Introducción a la ingeniería de software
    Capítulo 2 Modelado con UML
    CapItulo 3 Comunicación de proyectos
    PARTE II Manejo de la complejidad
    Capitulo 4 Obtención de requerimientos
    CapItulo 5 Análisis
    CapItulo 6 Diseño del sistema
    Capítulo 3 Comunicación de proyectos
    PARTE JJ Manejo de la complejidad
    Capítulo 4 Obtención de requerimientos
    Capítulo 5 Análisis
    Capítulo 6 Diseño del sistema
    CapItulo 7 Diseflo de objetos
    PARTE III Manejo del cambio
    CapItulo 8 Administración de la fundamentación
    CapItulo 9 Pruebas
    CapItulo 10 Administración de la configuración del software
    Capítulo 7 Diseño de objetos
    PARTE lll Manejo del cambio
    Capítulo 8 Administración de la fundamentación
    Capítulo 9 Pruebas
    Capítulo 10 Administración de la configuración del software
    CapItulo 11 Administración del proyecto
    PARTE IV Vuelta a empezar 455
    CapItulo 12 Ciclo de vida del software
    PARTE V Apéndices
    ApéndiceA Patrones de diseño
    Apéndice B Glosario
    Apéndice C BibliografIa
    fndice
  • Citar Libro

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