Introducción a la Programación Orientada a Objetos – Francisco Aragón – 1ra Edición

Descripción

La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma.

La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina. Esto es posible gracias a la forma racional con la que se manejan las abstracciones que representan las entidades del dominio del problema, y a propiedades como la jerarquía o el encapsulamiento.

El elemento básico de este paradigma no es la función $elemento básico de la programación estructurada$, sino un ente denominado objeto. Un objeto es la representación de un concepto para un programa, y contiene toda la información necesaria para abstraer dicho concepto: los datos que describen su estado y las operaciones que pueden modificar dicho estado, y determinan las capacidades del objeto.

Java incorpora el uso de la orientación a objetos como uno de los pilares básicos de su lenguaje.

Ver más
  • Definición y principales características del lenguaje Java
    Instalación, configuración y utilización del entorno de desarrollo Eclipse .: Instalación del IDE Eclipse; Configuración del entorno de desarrollo; Nociones básicas de utilización; La primera aplicación.
    Elementos básicos de Java. : Identificadores; Comentarios; Sentencias; Bloques de código; Expresiones; Variables; Los tipos bá sicos de datos; Las cadenas de caracteres o strings; Palabras clave.
    Operadores. : Operadores aritméticos; Concatenación de strings; Precedencia de operadores; Conversión automática y promoción; operadores unarios; Operadores relacionales; Operadores lógicos.
    Sentencias de control de flujo. : Sentencias condicionales; Sentencias iterativas.
    Conceptos básicos de programación orientada a objetos. : Concepto; Clase; Miembro dato; Constructor; Método; Objeto.
    Paquetes (package). : El paquete (package); El comando import; Paquetes estándar
    Composición. : La clase Punto; La clase Rectángulo; Objetos de la clase Rectángulo
    La clase String. : La clase String; Cómo se obtiene información acerca del string; Comparación de strings; Extraer un substring de un string; Co nvertir un número a string; Convertir un string en número; La clase SringBuffer.
    Arrays. : Decalarar y crear un array ; Inicializar y usar el array ; Arrays multidimensionales.
    La clase Random. : Importar y crear objetos de la clase Random; Comprobación de la uniformidad de números aleatorios.
    La clase Lista (análisis de un caso práctico).
    Modificadores de variables. : Diferencia entre modificador static y final; Relación con variables de instancia y variables de clase.
    La clase Math. : Miembros dato constantes; Funciones miembro.
    Modificadores de acceso. : public y private.
    Función miembro toString.
    Herencia. : La clase base; La clase derivada; Controles de acceso (public, private y protected); La clase base Object.
    Jerarquía de clases. : Clases y métodos abstractos; El operador instanceof.
    La palabra clave final. : Clases y métodos finales.
    Interfaces. : Definición; Diferencia entre un interface y una clase abstracta.
    Excepciones. : Definición; Captura de excepciones; Lanzar excepciones; La cláu sula finally.
    El interface Cloneable. : Duplicación de objeto.
    La clase Vector. : Crear un vector; Añadir elementos al vector; Acceso a los elementos de un vector.
    La clase StringTokenizer. : Función; Obtención de tokens.
    Archivos y directorios. : La clase File; Creación de filtros.
    Entrada/salida estándar. : Los objetos System.in y System.out ; La clase Reader.
    Entrada/salida a un archivo en disco. : Lectura de un archivo de texto; Lectura/escritura
    Leer y escribir datos primitivos. : Flujos de datos DataInputStream y DataOutputStream.
    Leer y escribir objetos. : El interface Serializable; Lectura/escritura; El modificador transient.
  • Citar Libro

Descargar Introducción a la Programación Orientada a Objetos: Java

Tipo de Archivo
Idioma
Descargar RAR
Descargar PDF
Páginas
Tamaño
Libro
Español
144 pag.
5 mb

¿Qué piensas de este libro?

2 comentarios

guest
Valorar este libro:
2 Comentarios
Comentarios en línea
Ver todos los comentarios
2
0
Nos encantaría conocer tu opinión, comenta.x