Descripción
La tecnología de objetos es un área muy prometedora, pero su potencial no se aprovechará plenamente si no se poseen las habilidades apropiadas. Me propongo difundir su adopción eficiente mediante la práctica del análisis y del diseño orientados a objetos y favorecer al mismo tiempo la adquisición de las destrezas relacionadas, porque me he dado cuenta de que son indispensables para la creación y el mantenimiento exitosos de los sistemas importantes.
Este manual presenta una introducción práctica al análisis y diseño orientado a objetos $A/DOO$ y a aspectos relacionados de desarrollo iterativo. El objetivo principal del libro es ayudar a los estudiantes y a los desarrolladores a crear diseños orientados a objetos mediante la aplicación de un conjunto de principios y heurísticas explicables.
El libro va dirigido a desarrolladores y estudiantes con experiencia en un lenguaje de programación orientado a objetos, pero con poca experiencia en el análisis y diseño orientado a objetos; así como a estudiantes de informática o cursos de ingeniería del software que estudien la tecnología de objetos; y a aquellas personas que, familiarizadas con el A/DOO, quieran aprender la notación UML, aplicar patrones, o mejorar y perfeccionar sus habilidades de análisis y diseño.
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